Soutěž

Soutěž LAG ARENA je mezinárodní projekt zaměřený na koncepty a design her. Soutěž je určena studentům středních škol z Polska, České republiky a Slovenska. Soutěž se skládá z několika etap, během nichž účastníci připravují vizuální a technické segmenty vlastní hry. Vítězové obdrží věcné ceny, příležitost prezentovat svůj projekt na LAG Festivale a také účast na mezinárodním workshopu zaměřeném na tvorbu her organizovaným oborem Projektowaniem Gier i Przestrzeni Wirtualnej z Wydziału Artystycznego Uniwersytetu Śląskiego w Cieszynie. Přijměte naše pozvání.

Témata

Cyber červ/Cyber robak

Návrh herního prostoru předpokládá provedení jedné nebo několika koncepčních prací. Svět prezentovaný ve hře by měl být připravený na umístění nebo úroveň hry. "Cyberworm" může být široce pochopen. Může se odkazovat na lidskou postavu převzatou ze světa zoologie nebo dokonce abstraktní postava. Je to charakter, který překonává překážky na cestě k zvolenému cíli. Tyto cíle mohou být různě definovány a závislé na rozhodnutí osoby, která podnikne toto téma. Je důležité klást důraz na překonání překážek a dynamiku hry v tomto konkrétním úkolu. Také v tomto úkolu není kreativita a výběr stylů omezený. Autor si může vybrat herní platformu: může to být 2D, 3D nebo jejich kombinace.

Termíny

LAG Arena 01.10.2018 - 31.01.2019

Část 1. Obecná koncepce 01.10.2018 – 16.11.2018. Úkol: Připrav obecnou koncepci hry. Projekt může být popsán nebo zpracován graficky. Je třeba dodat základní informace o hře.

Část 2. Navrhy vybraných částí hry 17.11.2018 – 21.12.2018 Úkol: Rozkresli řešení levelu hry spolu s popisem několika míst, příklady částí prostoru hry:

  1. Prezentuj základní myšlenku interfejsu (menu, statistiky, příklady nástrojů)
  2. Prezentuj barevné řešení a jeho možné varianty
  3. Prezentuj řešení perspektivy / vizuálu, jak bude fungovat

Část 3. Simulace (obrazovka), kresby hrdiny 22.12.2018 – 25.01.2019. Úkol: Nakresli simulaci jak bude vypadat herní obrazovka obsahující všechny prvky – tzv. screenshot (snímek obrazovky). Představ kresby hrdiny, ukázkového protivníka (kolik je postav)

Jury

dr Paweł Synowiec

Stopień naukowy doktora uzyskał w 2006 roku w dziedzinie sztuk plastycznych w Instytucie Sztuki w Cieszynie Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach. Dyplom mgr sztuki uzyskał w 2000 w Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie filia w Katowicach. Brał udział w wystawach pokonkursowych plakatu oraz grafiki warsztatowej w Polsce oraz zagranicą m.in. w Japonii, Francji, Niemczech, Słowacji, Szwajcarii, Finlandii, Wielkiej Brytanii, Chile, Warszawie, Rzeszowie, Katowicach, Cieszynie, Chorzowie, Bytomiu, Krakowie, Legnicy, Rudzie Śląskiej, Poznaniu, Radzionkowie, Gliwicach.

Michal Kabat PhD

Wykładowca Uniwersytetu Cyryla i Metodego (UCM) FMK Trnavie (Słowacja) Zajmuje się tematyką związaną z mediami cyfrowymi (media i marketing informatyczny). Jest szefem gabinetu nowych mediów, gdzie realizuje kilka projektów długoterminowych oraz zaangażowany jest w rozwój czasopisma akademickiego Atteliér. Jego obszary zainteresowań: media cyfrowe, Transhumanizm, wirtualna rzeczywistość rozszerzona, wideo online, dziennikarstwo, projektowanie graficzne i UX. tem. Doktor Michał Kabat skupia się na mediach cyfrowych znacznie wykraczający poza tradycyjne media, zwłaszcza w przestrzeni interaktywności. Swoje badania poświęca przede wszystkim aktualnym trendom w internecie, transmisjom wideo (strumieniowaniu), oraz zarabianiu w przestrzeni medialnej. Interesuje się ponadto projektowaniem graficznymi zajmuje się tworzeniem grafik promocyjnych i elementów identyfikacji wizualnej.

Přihlášky